PERSEPSI PEGAWAI TERHADAP PERILAKU BERMAIN JUDI ONLINE DI LEMBAGA PEMBINAAN KHUSUS ANAK BANDUNG

Authors

  • Muhammad Aufa Fikri Politeknik Kesejahteraan Sosial, Indonesia
  • Dr. Aep Rusmana, M.Si
  • Ahmad Yaneri, S. ST, M. Kesos.

DOI:

https://doi.org/10.31595/peksos.v24i2`.1643

Keywords:

Perception, Online Gambling, Sadar Digital

Abstract

This study examines perceptions of online gambling behavior at the Special Juvenile Correctional Institution (LPKA) Bandung city. The background of this study is based on the increasing exposure of adolescents to online gambling as a result of easy digital access and weak cognitive control. This study used a descriptive qualitative method with the main theories of System 1 and System 2 (Kahneman), cognitive biases, the framing effect, and prospect theory to understand the dynamics of the informans’ perceptions toward online gambling activities. Data was collected through in-depth interviews and documentary studies, with informants selected using a purposive sampling technique. Data validity was tested through triangulation of sources and techniques. The findings indicated that the perceptions of juvenile offenders were more dominated by fast thinking (System 1) and reinforced by cognitive biases and the framing effect, which presented misleading promotional narratives. Meanwhile, slow ability (System 2) had not been optimal yet in processing risks. The tendency to make decisions based on high potential gains despite the risk of loss, as explained in prospect theory, further reinforced vulnerability to speculative behavior. As an intervention, this study proposes the “SADAR DIGITAL” program as an educational approach to enhance risk awareness, emotional control, and digital literacy. This program is expected to serve as a preventive model in the context of child development and protection in the digital age.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bambang, R. (2015). Metodologi Penelitian Sosial. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Blaszczynski, A., & Nower, L. (2002). A pathways model of problem and pathological gambling. Addiction, 97(5), 487–499.

Esterberg, K. G. (2002). Qualitative Methods in Social Research. Boston: McGraw-Hill.

Fahrudin, A. (2012). Pengantar pekerjaan sosial: Perspektif teori dan praktek. Bandung: Refika Aditama.

Griffiths, M. D. (2022). Online gambling and addictive behaviors: A comparative study. Journal of Digital Addictions, 9(3), 45-58.

Hikmawan, R. A., & Indriantoro, N. (2019). Pengaruh bias kognitif terhadap keputusan investasi: Studi empiris pada investor ritel di pasar modal Indonesia. Jurnal Akuntansi dan Keuangan Indonesia, 16(2), 134–149.

Kahneman, D. (2011). Thinking, Fast and Slow. New York: Farrar, Straus and Giroux.

Kahneman, D., & Tversky, A. (1974). Judgment under Uncertainty: Heuristics and Biases. Science, 185(4157), 1124–1131.

Kahneman, D., & Tversky, A. (1981). The Framing of Decisions and the Psychology of Choice. Science, 211(4481), 453–458.

pNotosoedirdjo, M. (2005). Prevensi sosial: Strategi menjaga stabilitas sosial. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Notoatmodjo, S. (2010). Metodologi Penelitian Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta.

Partodihardjo, S. (2008). Perjudian dan dampaknya pada generasi muda. Surabaya: Pustaka Bangsa.

Permata, H., & Deliana, A. (2014). Gambaran perilaku perjudian dan faktor sosial ekonomi di Indonesia. Medan: Universitas Sumatera Utara Press.

Putranto, A. G. (2023). Fenomena judi Online slot dalam perspektif ekonomi digital. Bandung: Teknologi Interaktif Nusantara.

Pincus, A., & Minahan, A. (1973). Social work practice: Model and method. Itasca, IL: F.E. Peacock Publishers. (Dikutip dalam Sukoco, 2021)

Rakhmat, J. (2019). Psikologi Komunikasi. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Stainback, S., & Stainback, W. (1988). Understanding & Conducting Qualitative Research. Dubuque, IA: Kendall/Hunt Publishing Company.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Suharya, D. (2019). Faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku perjudian pada remaja. Jakarta: PT Media Ilmu.

Sukoco, D. H. (2021). Praktek Pekerjaan Sosial. Bandung: Widina Bhakti Persada Bandung.

Tversky, A., & Kahneman, D. (1992). Advances in Prospect Theory: Cumulative Representation of Uncertainty. Journal of Risk and Uncertainty, 5, 297–323.

Wardhana, A. (2023). Pengaruh teknologi digital terhadap keterlibatan mahasiswa dalam judi Online di Indonesia. Jakarta: Pustaka Digital Indonesia.

Sumber Lain:

APJII. (2024). Retrieved from https://apjii.or.id/berita/d/apjii-jumlah-pengguna-internet-indonesia-tembus-221-juta-orang Diakses pada 24 Januari 2025

Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo). (2024). Laporan Pemblokiran Situs Judi Online di Indonesia. Retrieved from www.kominfo.go.id. Diakses pada 24 januari 2025

Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia RI. (2015). Peraturan Menteri Hukum dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia Nomor 18 Tahun 2015 tentang Organisasi dan Tata Kerja Lembaga Pembinaan Khusus Anak.

Kementerian Keuangan Republik Indonesia. (2024, 31 Mei). Peraturan Menteri Keuangan Nomor 39 Tahun 2024 tentang Standar Biaya Masukan Tahun Anggaran 2025. Berita Negara 2024, 376. Diundangkan 5 Juli 2024.

Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP). Jakarta: Balai Pustaka.lapa

Media Indonesia (2025. Retrieved from https://mediaindonesia.com/politik-dan-hukum/769412/ppatk-perputaran-uang-judi-online-2025-bisa-capai-rp150-triliun? Diakses pada 31 Juli 2025

Peraturan Menteri Kominfo Nomor 5 Tahun 2020 tentang Penyelenggara Sistem Elektronik Privat. Jakarta: Kominfo.

Pusat Pelaporan dan Analisis Transaksi Keuangan (PPATK). (2022). Laporan Statistik Transaksi Judi Online di Indonesia Tahun 2022. https://www.ppatk.go.id/news/read/1373/gawat-jumlah-fantastis-usia-anak-? Diakses pada 24 Januari 2025

Tempo. (2025). Retrieved from https://www.tempo.co/ekonomi/mayoritas-konten-judi-online-yang-diblokir-komdigi-berasal-dari-situs-1384493? Diakses pada 24 Januari 2025

Undang-Undang Nomor 1 Tahun 2023 tentang Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP Baru). Jakarta: Pemerintah Republik Indonesia.

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik. Jakarta: Sekretariat Negara.

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2016 tentang Perubahan atas UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik. Jakarta: Sekretariat Negara.

Downloads

Published

2026-01-14

How to Cite

Fikri, M. A., Rusmana, M.Si , D. A., & Yaneri, S. ST, M. Kesos. , A. (2026). PERSEPSI PEGAWAI TERHADAP PERILAKU BERMAIN JUDI ONLINE DI LEMBAGA PEMBINAAN KHUSUS ANAK BANDUNG . Pekerjaan Sosial, 24(2`). https://doi.org/10.31595/peksos.v24i2`.1643

Citation Check